Videospel som del i den antikubanska propagandan
Propagandakriget är en viktig del i smutskastningen av Kuba. Videospel är ett effektivt sätt, som framförallt når ungdom, att mata in ett önskat budskap. USA är mästare på detta. Propagandan bereder vägen för att blockad, sanktioner och attacker ska accepteras.
I dagens populärkultur har videospel blivit en av världens mest inflytelserika underhållningsprodukter, i samma klass som film och tv-serier. Miljontals människor tillbringar tiotals timmar i spelvärldarna: de reser genom städer, fattar beslut, upprepar uppdrag och, utan att märka det, tar de till sig bilder och ”allmänna uppfattningar” om de platser som spelen föreställer.

Den rika floran av videospel där Kuba förekommer som tema eller bakgrund, de flesta skapade mellan 2010 och 2025 av USA företag.
En grundlig studie visar att den transnationella videospelsindustrin använder Kuba som en politisk allegori för att befästa stereotyper om socialismen och normalisera ideologiska tolkningar av landet. Utifrån ett urval av nya titlar identifierar vi återkommande narrativa mönster för att smutskasta Kuba, dess folk och politiska system (dystopi, kalla kriget, ”neutral” framställning, hån och våld). Dessa representationer, genom att upprepas och spridas till en bred publik, fungerar som ett kulturellt verktyg som påverkar allmänhetens uppfattning och legitimerar och rättfärdigar sanktioner och yttre påtryckningar.
Studierna visar att Kuba intar en särskild position i videospelens universum. Landet framträder inte bara som en igenkännbar scen eller ytterligare en kulturell referens, utan som en idé. Nationen framställs – direkt eller genom fiktiva öar som tydligt är inspirerade av den kubanska verkligheten – som ett exempel på förfall, brist, politisk kontroll och avsaknad av framtid.
En analys av de mest populära videospelen som använder Kuba som bakgrund, främst framtagna av stora transnationella företag, visar att detta mönster upprepas i olika genrer och format, och att dess styrka just kommer från upprepningen, där varje spel bidrar med en bit. Tillsammans skapar de en stabil och lättförståelig berättelse för den som inte känner till landet. Denna samsyn är inte en isolerad kulturell detalj. Den blir särskilt relevant när idén om ett ”regimskifte” i Kuba som ett önskvärt mål vinner mark i US-amerikansk politik och media.
Detta är en kort sammanfattning av en lång och utförlig artikel i länken. (På spanska).
Cubadebate 260127 (ZT)
Cuba como alegoría política en los videojuegos

Gillar du det Svensk-Kubanska Föreningen gör?
Vill du bidra till kampen mot den omänskliga blockaden?
Swisha en tjuga eller valfri summa till
123 589 0975 eller pg 40 54 11 -0
Ett ännu mer betydelsefullt stöd är medlemskap!
Ange namn, e-post, adress och skicka 300 kr för ett års medlemskap
150 kr för pensionärer, arbetslösa och studerande) Samma swish som ovan.


